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Animer un terrain de vol à voile …

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  • Animer un terrain de vol à voile …

    Bonjour,

    Mon aérodrome fétiche est LSTR (Montricher) . C'est une terrain dédié au vol à voile .

    Je viens d'y effectuer un vol sur un Duo Discus XL ce vendredi :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Discus.jpg 
Affichages :	412 
Taille :		140,8 Ko 
ID : 			523134
    Malheureusement pas de photos de lac de Joux :mon iPhone posé sous la verrière a surchauffé …

    Mais revenons aux faits …

    En plus des nombreux planeurs stationnés, figurent 2 remorqueurs : un Maule MX7 et un Robin DR 400 .
    Ces 2 avions sont déjà intégrés (statiques) dans ma scène, avec leur immatriculation correcte .

    Je souhaite faire un pas de plus dans l'animation de ma scène .
    WED permet d'intégrer des véhicules de services et de les animer sur la scène .
    Est-il possible de remplacer un de ces véhicules de service par un objet personnel ? (en occurrence animer un des deux tracteurs , le Maule MX7 pour qu'il se déplace sur le terrain ? )
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

  • #1
    As-tu déjà testé ceci : https://forums.x-plane.org/index.php...ry-technology/

    lebelge
    PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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    • #1
      Envoyé par lebelge Voir le message
      Un très grand merci LeBelge, malheureusement pas compatible Apple Silicon M1
      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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      • #1
        Dans Wed Editor tu as essayé la fonction Truck Animator?

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        1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
        1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
        Tahoe
        x-Plane12
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        Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
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        • #1
          Envoyé par Ypsos Voir le message
          Dans Wed Editor tu as essayé la fonction Truck Animator?
          Voir mon premier post :
          WED permet d'intégrer des véhicules de services et de les animer sur la scène .
          Est-il possible de remplacer un de ces véhicules de service par un objet personnel ? (en occurrence animer un des deux tracteurs , le Maule MX7 pour qu'il se déplace sur le terrain ? )​
          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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          • #1
            Le plugin ground traffc de Marginal fonctionne encore sous Silicon (Il fonctionne sous Metal en tut cas), car ce serai la solution idéal pour ce que tu as à faire. Au moins avec ça tu pourrais faire tout ce que tu veux, y compris des animations de tes véhicules.

            Pour le faire avec Wed je ne sais pas trop. Apparemment tu ne peux le faire qu'avec des véhicules de Laminar sur une courte liste, mais je n'en sais pas plus je ne m'en suis jamais servis.
            Au pire tu peux toujours prendre un véhicule Laminar, et le remplacer par autre chose de ton choix, mais cet obj sera remplacé au minimum sur toutes les scènes de ta tuile. Et je ne crois pas que tu puisse rajouter des séquences animées (à part les roues qui tournent et pivote au roulage).

            Dernière solution, faire une animation d'obj pure et simple. Mais c'est compliqué, c'est dépendant du relief (si tu changes de tuile ortho, tu dois tout refaire), et ça ne gère pas l'anticollision (pour éviter que ton tracteur ne coupe la route de ton avion).
            Dernière modification par jojo64, 08 juin 2023, 09h33.
            Xplane 11.53

            NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
            OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

            Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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            • #1
              Jojo a répondu avant moi et j'allais proposé à Glah_Salamanthe de tester mes 2 scènes : LFHU ou LFGC.

              Toutes les deux scènes utilisent le plugin de Marginal

              Avec Jojo a l'époque ( première animation avec ce plugin) pour LFGC, l'animation concerne un avion qui sort du hangar, va faire le plein avant de revenir dans le hangar.

              Pour LFHU j'ai animé un personnage et un tracteur qui font l'aller retour.

              Les 2 scènes citées sont sur XPFR pour les tester avec le Mac Studio max M1.

              POur Jojo .

              De mémoire, au passage de x-plane11 vers Metal et Vulkan, il me semble que tu nous avais adapté ( ou Guillaume) , le Plugin de Marginal vers du 64 bits ou je confonds?

              Et ce Plugin il 64 bits il serait téléchargeable pour Glah_Salamanthe ou ?
              Sinon je le lui adresse la version Metal Vulkan 64 Bits en privé.


              Dernière modification par Ypsos, 08 juin 2023, 10h18.
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              • #1
                Le problème c'est que je ne pense pas qu'il fonctionne encore avec les Silicon?
                La version Metal/Vulkan 64bit ce n'est pas moi qui l'ai faite, mais un gars sur le .org, mais je ne saurai où trouver le lien il faut que je cherche. Si ça intéresse Glah autant que tu lui donnes directement.
                Il y a beaucoup de scènes chez XPFR qui utilisent ce plugin (Toulouse, Tarbes, Pau, Huez, ect...) qui était vraiment super. C'est dommage qu'il ne soit pas maintenu à jour.
                Même plus simplement, je regrette beaucoup le temps où Marginal baroudait sur X-plane, il faisait vraiment de super outil!

                Une petite vidéo sur les véhicules animés sur ma scène de Tarbes:

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                • #1
                  Envoyé par jojo64 Voir le message
                  Une petite vidéo sur les véhicules animés sur ma scène de Tarbes:
                  Très joli !

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                  • #1
                    Envoyé par jojo64 Voir le message
                    Le problème c'est que je ne pense pas qu'il fonctionne encore avec les Silicon?
                    ....
                    A ce stade il n'y a que Glah_Salamanthe qui pourra répondre à cette question .

                    S'il le souhaite je lui transférerai en privé le Plugin.

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                    • #1
                      Envoyé par Ypsos Voir le message
                      Jojo a répondu avant moi et j'allais proposé à Glah_Salamanthe de tester mes 2 scènes : LFHU ou LFGC.
                      Toutes les deux scènes utilisent le plugin de Marginal
                      Hello Ypsos et jojo64 … Merci pour votre intérêt.

                      Je viens de tester LFHU et LFGC, ainsi que l'exemple de démonstration de Marginal …

                      … hélas, aucune animation , ni en Apple Silicon, ni sous Rosetta ?

                      Sur LFGC, je n'ai aucun avion sortant d'un hangar .
                      J'ai bien une pelleteuse qui bosse dans son coin, un bagagiste qui empile des valises et un employé qui marche sur place avec des cônes dans les mains, mais aucun déplacement .
                      Les objets animés disponibles sur l'org fonctionnent donc correctement mais restent statiques.

                      Idem sur LFHU : sur le haut de la piste, en bordure, j'ai bien un tracteur prêt à tondre et dont le pot d'échappement fume copieusement, mais là aussi, aucun déplacement.


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                      • #1
                        Merci Glah_Salamanthe pour les tests.
                        Le Plugin de Marginal serait donc Out avec les puces
                        M de Apple et les nouveaux Os.

                        Pour Glah_Salamanthe :
                        Est ce que les télésièges de LFHU sont bien animés en début de piste ou se trouve le tunnel?

                        Si oui, Jojo, la combine pour animer les télésièges de LFHU serait elle transposable aux objets de Glah_Salamanthe qui ne sont plus animés par le plugin de marginal ?

                        comme j’attends mon nouveau Mac Studio M2 il faudra aussi que je m’y colle pour animer mes scènes .
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                        • #1
                          Ce qui est bizarre c'est que ça ne fonctionne pas avec Roseta...
                          Je ne sais plus trop si les versions de tes scènes qui sont en ligne chez XPFR disposent de la mise à jour Metal/Vulcan du plugin de Marginal? On avait mis les fichiers à jours depuis?
                          Je sais que pour mes scènes à moi ce n'est pas encore le cas.

                          Pour les télésièges ce n'est pas le plugin qui les gère.
                          En fait ce sont de simple route d'X-plane que j'ai modifié, la différence c'est que les voitures sont remplacées par des sièges qui roulent à 7 mètre au dessus du sol, et que la route est remplacée par des fils de ligne électrique tendu en l'air, les lumières par des pylônes.
                          Il est tout à fait possible d'utliser ça pour faire des animation de terrain, mais c'est pas vraiment le bon outil. Outre que générallement les terrains ont de exclusion pour les routes, c'est en plus très compliqué à paramétrer, et en plus ça ne gère pas l'anticollision (ça coupera la route aux avions sans sommation ni vergogne!)
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                          • #1
                            Normalement mes scènes sur XPFR sont à jour avec le plugin de marginal en métal vulkan 64 bits.
                            Si tu te souviens tu as il me semble eu une intervention je crois de Guillaume pour une rétro compatibilité OpenGL .

                            Donc la « rustine » LFHU de Jojo qui était une piste
                            pour Glah_Salamanthe serait imparfaite et trop complexe.

                            Désolé Glah_Salamanthe il faudra attendre que j’ai mon nouveau Mac Studio M2 pour partir à la chasse d’un outil compatible avec les nouveau Os et puce Apple.

                            (faudra aussi se coller sur XPFR l’adaptation de nos scènes aux végétaux animés de x- plane 12)
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                            • #1

                              j'étais en déplacement et viens de rentrer.

                              Je confirme que ni sous x-plane12 ni sous xplane11 le plugin de marginal dans LFGC n'anime plus le DR400, Le tracteur, et le porteur de cône.

                              Dans X-Plane 11, l'animation ne fonctionne plus et ceci que se soit avec l'option metal de coché comme en décoché.

                              Je suis avec Big Sur.
                              Multijoueur :xPlane Pilote Controle
                              Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
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